这是大部分游戏商的一种心理,玩家每次充值输掉金币,再去游戏平台充值,这样商家的利益就处于最大化。其实,这个方法是不可取的,有的玩家越输越多最后生气一走了之,不利于客户的长期留存,花费了大量时间精力累计的优质客户就这么流失了。
事实上刚好相反:制作团队他们很清楚游戏哪里不够完美,也知道玩家会抱怨哪些部分。可是时间与预算并没有与制作群站在一起,为了赶上游戏的开发期,为了在有限的预算下完成开发,他们不得不放弃,只能任由玩家抱怨。
玩家可能对游戏的表现不甚满意,关卡太逊、完成度不够高、结局混乱等等,心中咕哝着“游戏开发团队到底在想什么”。难道制作团队全部瞎了眼,无法预知玩家会抱怨吗?
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